クリスタル

Blenderジュエリー 宝石

Blenderでクリスタルの作り方

更新日:

クリスタルを作る手順

  1. モデリング
  2. マテリアル
  3. レンダリング

 

 

モデリング手順

メッシュ

メッシュ→立方体を追加

 

編集モードに切り替え

「S+Z」でZ軸方向にサイズを拡大

「Alt+S」でサイズを調整

 

モディファイア

オブジェクトモードに切り替え

 

サブディビジョンサーフェス

モディファイアプロパティの「サブディビジョンサーフェス」を選択

ビューポート:3

「適用」を選択

 

デメシート

モディファイアプロパティの「デシメート」を選択

比率:0.1579

「三角面化」にチェック

 

マテリアル設定

「Shading」のワークスペースを選択

マテリアルプレビューモードに切り替え

「新規」ボタンを押して、マテリアルを作成

 

クリスタルカラーの設定

  • カラーランプ
  • ベースカラー

 

クリスタルの凹凸を設定

  • ノイズテクスチャ
  • カラーランプ
  • バンプ
  • ノーマル

 

ノイズテクスチャ

スケール:3.2

 

カラーランプ

ノイズテクスチャのカラーと係数をつなぐ

プリンシプルBSDFの「粗さ」、バンプの「高さ」とつなぐ

 

カラーランプの位置を「0.56」

 

バンプ

反転にチェック

強さ:0.06

 

プリンシプルBSDF

伝播:1

IOR:2

 

マテリアルプロパティ

設定

  • 「裏側を非表示」にチェック
  • 「スクリーンスペース屈折」にチェック
  • 屈折の深度を「2m」に
  • 「サブサーフェスの透光」にチェック
  • パスインデックスを「2」に

 

レンダリング設定

レンダープレビューモードに切り替え

 

ライティング

エリアライト

クリスタルの斜め上に配置

パワーを「100W」

 

スポットライト

クリスタルの真下に配置

オブジェクトデータプロパティ→カラーをブルーに

 

レンダーエンジンの設定

レンダープロパティの

「レンダーエンジン」を「Cycles」

「デバイス」を「GPU演算」

 

  • アンビエントオクルージョン
  • ブルーム
  • スクリーンスペース反射と内の屈折

にチェックします。

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